Post-It походження, створення бульбашкового паперу та інші випадкові цікавості

Ви допитливий тип, який цікавиться походженням імен чи випадкових речей, які є частиною нашого повсякденного життя? Ми тут, в Mega Curious, вирішили опублікувати історію спеціально для вас, привівши цікаві факти, про які - повірте - багато людей не знають. Отже, нижче ви можете перевірити чотири приклади цих фактів та сказати нам у коментарях, якщо ви вже знали будь-який із них та хотіли б, щоб ми публікували більше!

1 - Звукові шпалери

Джерело зображень: Відтворення / Вікіпедія

Ви знаєте, що міхур обгортає, той цілком пристрасний лист, який ми не можемо відпустити, поки не спливемо всі бульбашки? Насправді цей матеріал був розроблений двома інженерами в 1957 році, щоб використовувати його як шпалери! Ідея полягала в тому, щоб створити текстурований варіант, а перша версія складалася з двох склеєних між собою штор для ванної, щоб вони вловили між собою бульбашки повітря. Однак винахід не дуже сподобався.

Але не думайте, що ідея використовувати міхурову упаковку для пакування продуктів виникла одразу! Перш ніж продавати таким чином, винахідники розглядали можливість використання матеріалу в якості ізолятора в теплицях, що також не дуже добре працювало. Лише в 1959 році бульбашковий папір прийшов до своєї нинішньої корисності, коли IBM вирішила продавати пакуючі в ньому комп’ютери з ідеєю їх захисту.

2 - Аварійні блоки

Джерело зображень: Відтворення / Вікіпедія

Post-It, той маленький килимок з наліпок, який допомагає нам запам'ятати все, був винайдений випадково. Все почалося в 3М в 1968 році, завдяки працівнику, який працював над розробкою супер жорсткого клею для використання в аерокосмічній галузі. Однак щось пішло не так, і в результаті вийшов неймовірно слабкий чутливий до тиску клей, який, на перший погляд, нікого не зацікавив, оскільки не мав користі.

Однак клей мав цікаві якості: він був багаторазовим і його можна було легко видалити з поверхонь, не залишаючи залишків. Тож через кілька років один із менеджерів із продуктів 3M отримав кілька зразків наклейки і йому було поставлено завдання спробувати знайти корисність для продукту. Одна з можливостей полягала в тому, щоб накрити дошки оголошень матеріалом, щоб там можна було скріпити шматочки паперу, але ідея була відкинута, оскільки вона вважалася невигідною.

Однак 3М не вистачало «випадкового» хитрості іншого співробітника, який був частиною церковного хору і мав серйозні проблеми зі збереженням сторінок з піснями, які він повинен був співати замість цього. Саме тоді цей чоловік, інженер-хімік Арт Фрай, запропонував замість того, щоб наклеїти наклейку на дошку оголошень, чому б не зробити це з папером, який потім можна було б склеїти де-небудь?

3 - без ускладнення географії

Джерело зображення: pixabay

Чи знаєте ви, в чому різниця між Англією, Великобританією та Великобританією? Для початку назва "суверенної держави" ми називаємо Сполучене Королівство Великобританії та Північної Ірландії, що складається з Англії, Шотландії, Уельсу та Північної Ірландії. Однак плутанина випливає з нашого уявлення про те, що стоїть країна разом із її політичними повноваженнями.

Таким чином, хоча жителі чотирьох країн, що складають Великобританію, вважають ці місця незалежними, закони, що регулюють їх, однакові. Термін Велика Британія означає земну поверхню, яка охоплює Англію, Уельс та Шотландію, тоді як Англія являє собою лише частину цієї поверхні.

4 - Google і чарівний куб

Джерело зображень: Відтворення / Вікіпедія

Гаразд, є кілька геніїв, які можуть вирішити чарівний кубик всього за кілька секунд - і навіть із заплющеними очима! - Однак правда полягає в тому, що більшості з нас доводиться ламати голову, щоб зробити всі сторони однаковими кольорами, і загалом використовуючи для цього більше 40 рухів. Адже 43.252.003.274.489.856.000 можливих комбінацій!

Однак, купка нервів - Морлі Девідсон, Джон Детридж, Томаш Рокіцький та Герберт Кочімба - довели, що для вирішення будь-якої позиції в чарівному кубі потрібно до 20 ходів. Щоб дійти цього висновку, четверо розділили проблему на 2217 093 120 частин (або еквівалент "35 років обробки даних") та використали інфраструктуру Google для проведення розрахунків.