8 речей, яких ти можеш не знати про історію іграшок

У середині 90-х років Історія іграшок виникла не лише для того, щоб вийняти Піксара з його напіванонімності, але й спровокувати мультиплікаційну революцію. Окрім створення однієї з найвигідніших франшиз у історії фільмів, перша історія іграшок також підняла комп'ютерні анімації технологічних цікавостей до однієї з провідних кінематографічних парадигм - іноді навіть експлуатованих.

Однак, на відміну від фігурок каси Toy Story, Toy Story 2 та Toy Story 3, нещасні випадки Енді, Вуді, Базза, Джессі та Ціа не були успішними без великої кількості відхилень від курсу - деякі з них з'являються як талії, щоб уникнути низького початкового бюджету і навіть внутрішнього саботажу.

Без зайвої приналежності, ознайомтеся з дрібницями 8 Історій іграшок, про які ви, можливо, не знаєте. Навіть якщо вони не роблять очних крапель, як, наприклад, фінальна сцена в «Історія іграшок 3», напевно, що там можуть бути досить дивні речі.

1 - Вуді міг бути побічним ...

Спочатку Піксар не мав наміру Вуді бути головним героєм Історії іграшок. Насправді ідея полягала в тому, щоб ковбой зайняв позицію знаменитого героя Тіна Тої, одного з попередніх анімаційних студій.

2 - ... Або лялька-вентрилокіст

Але початкові плани також відрізнялися щодо характеру ляльки. Як деякі з ранніх етюдів для художнього шоу, Вуді майже став фігурою вентрилокіста. Однак, коли було включено Buzz Lightyear, команда вирішила, що Вуді повинен бути протилежним кінцем ігрової космічної іграшки високих технологій, перетворившись на ковбоя з тканини та оббивки.

3 - Немає бюджету для модних акторів

Спочатку Піксар мав намір поставити Пола Ньюмена, щоб озвучити Вуді. Buzz Lightyear також отримає відомий голос, голос коміка Джима Керрі. Проблема полягала в тому, що грошей було недостатньо, оскільки студія на той час була ще відносно невеликою.

Команда також шукала Біллі Кристал, який відмовився від пропозиції - лише усвідомити величезну можливість, яку вона пропустила, як тільки Toy Story потрапила в театри. Пізніше актор отримав новий шанс зі студією, позичивши свій голос Майку Осавському, доброзичливому зеленому жолуду "Monsters SA".

4 - Родова Барбі

У ранніх сценаріях Історії іграшок Вуді романтично залучався до Барбі. Однак проблема нестачі грошей знову виникла, тому Pixar не змогла досягти ліцензійної угоди з Mattel. Насправді виробник вважав, що анімація буде величезним провалом, і насправді не мав наміру асоціювати її бренд.

Однак, маючи колосальний успіх першого фільму, Маттель переглянув своє рішення, і послідовності тепер похвалилися десятками Барбі і Кенса. Ще одна цікавість стосується голосу Барбі. Це гого Джоді Бенсон, голосовий актор Аріеля в «Маленькій русалці».

5 - Історія іграшок 2 майже видалена

Як сказав співзасновник Pixar Ед Кетмулл у книзі Creativity Inc., Історія іграшок 2 була непростим заголовком прямо з коробки: творчі блоки, затримка розвитку, виснаження режисера Джона Лассетера (ще не оговтався після першого кіномарафону) тощо. .

Але все погіршилося: Одного разу в 1998 році нерозкритий працівник додав командний рядок "/ bin / rm -r -f *" на диски, де зберігалися файли фільмів.

Код в основному надає інформацію про те, що вміст потрібно швидко та ефективно видаляти з заданого місця - врешті-решт, надсилаючи у космічні сценарії, персонажні моделі та цілі послідовності фільму. Щоб допомогти, резервне копіювання системи не вдалося, і команда навіть вважала, що все справді втрачено.

Однак за умови, що один із директорів Pixar в той час, хоча вона була у декретній відпустці, вирішив взяти вміст анімаційного дому для роботи в домашньому офісі . Хоча у нього не було всього видаленого вмісту, те, що він може замінити, означало, що шкода була «значно зменшена».

6 - Послідовності переходять на DVD та VHS, правда?

Враховуючи початкові камені спотикання Toy Story 2 - незважаючи на успіх оригінальної історії іграшок - це може не звучати дивно, що навіть студія не була дуже впевнена у продовженні. Настільки, що плани запуску були набагато менш гламурними. Початкова ідея полягала в тому, що Toy Story 2 виграє лише версії DVD та VHS, дотримуючись формули, яка зазвичай застосовується до послідовності фільмів на основі анімації.

Однак, як тільки робота була виконана, Дісней та Піксар зрозуміли, що у них щось особливе в руках, і вирішили поставити художній фільм у театрах - врешті-решт заробити 246 мільйонів доларів на прокаті плюс ще 415 мільйонів доларів, зібраних у Toy Story 3. Звичайно, вдалий вибір.

7 - Історія про іграшку «Життя комах»

Чи здалася вам знайомою початкова сцена з польотом Buzz Lightyear в Toy Story 2? Ні? Ну, майте на увазі, що показаний там чудовий чужий Всесвіт насправді є одним із сценаріїв правильної перестановки та переробленої анімації "Життя помилки".

Однак, знизивши рівень землі, щоб зробити гори чужорідної планети вищими за первісні пагорби, якийсь графічний програміст забув опустити скелі, які пливли на поверхні. Виявляється, режисери Pixar побачили це, полюбили його, і помилка збереглась - хоча деяке обертання було вкладено в скелі, щоб зробити його ще більш позаземним.

8 - Подвійний травмований ведмідь

Хоча Лото з’являється лише в «Історії іграшок 3», зловмисний ведмідь був задуманий на кілька років раніше під час розробки першого фільму. Творці хотіли персонажа в стилі плюшевого ведмедика Тедді Рукспіна, який був належним чином обдарований мовленнєвими навичками (стрічка K7 тощо).

Однак у той час, враховуючи технічні обмеження, анімації, створені для хутра та текстур Лоцо, просто не переконували, змусивши його бути на полиці. Так, це так. Травмований ведмідь на екрані та поза ним.